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Es lag an der virtuellen Werbebande (Spieltage)

Ulrich, Sonntag, 15.10.2023, 22:26 (vor 1101 Tagen) @ CLM

Offensichtlich hatte die Technik es also nicht drauf, die virtuelle Bande auf das Bild in Echtzeit drauf zu rechnen. Erst als das abgeschaltet wurde, lief das Bild auch entsprechend flüssig.

Könnte damit zusammenhängen, dass man in den USA mit 30/60 fps arbeitet, in Deutschland hingegen mit 25/50.


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