EAFC 25 (Sonstiges)
Freue mich über den Thread und wusste, dass die ersten Antworten vermutlich eher negativ ausfallen. Ich kann das nachvollziehen. Ich spiele seit einigen Jahren Ultimate Team, ich würde schätzen so seit 16/17 rum. Damals war das für mich was völlig Neues, ich hatte keinerlei Erfahrung mit kompetitivem Online-Gaming. Der ganze Modus hat mich begeistert, die Grundidee halte ich bis heute für genial. Ein Team aus meinen lieblings Spielern bauen, langsam aber stetig immer bessere Karten bekommen und das Team immer wieder punktuell verbessern. Auch damals konnte man schon Geld in das Spiel stecken und sich so einen signifikanten Vorteil verschaffen. Das war und ist aber bis heute in meinen Augen kein Muss. Jemand der viel Zeit und ein gewisses Talent mitbringt, wird innerhalb von 3-4 Monaten ein Team aufbauen, welches denen der "Payer" im Prinzip in nichts nachstehen dürfte. Wenn er das denn überhaupt nötig hat und nicht eh viel besser ist, auch mit schlechterem Team. Auf top Niveau ist es vermutlich unumgänglich zu investieren, ja.
Das Problem der käuflich erwerbbaren Inhalte ist viel mehr die Mechanik dahinter, die halt komplett auf die Sucht-Trigger der Spieler abzielt. Ich selbst habe die Erfahrung gemacht, trotz teilweise erheblicher Investitionen, bleiben meine Ergebnisse die gleichen. Das ist auch okay, vermutlich bin ich vom Talent einfach nicht mit besseren Spielern auf Augenhöhe. Das Paradoxe ist aber, dass ich weiter, und auch in diesem Jahr, wieder einen gewissen Betrag reinstecken werde und das auch gerne tue. Möglichst schnell ein Team zusammenbauen, welches Spaß macht und meinem Geschmack entspricht ist unabhängig von der Wettbewerbsfähigkeit für mich dennoch reizvoll.
Nun bin ich aber keine 15 mehr und habe die Ausgaben soweit im Griff und kann es mir im weitesten Sinne erlauben. Die Entwicklung der letzten Jahre, immer mehr neue Karten, immer mehr Events, besser, schneller, höher, weiter, absolute Reizüberflutung und immer mehr Schnelllebigkeit des Spiels sind in meinen Augen aber kritisch zu sehen. Da fließen Milliarden in digitale Inhalte, die zum einen absolut auf Glücksspiel basieren und zum anderen nach knapp einem Jahr im Grunde komplett hinfällig sind. Das halte ich moralisch für schwierig. Aber davon lösen konnte ich mich noch nicht, weil es einfach, wenn man diesen kritischen Teil ausblendet oder zumindest aufwiegt, immer noch unendlich Spaß macht und einen gewissen Reiz behält.
Aber auch dieser Spaß und Reiz haben abgenommen. Im neuen Teil werden beispielsweise die Belohnungen und Anzahl der nötigen Spiele wieder dafür sorgen, dass der Erwerb von kostenpflichtigen Inhalten weiter gefördert wird. Die Entwicklung des Spiel scheint seit einigen Jahren ganz offen und ohne es zu kaschieren nur noch darauf abzuzielen. Es soll eine immer breitere Schicht an spendierfreudigem Publikum angesprochen werden, da man durch die Investitionen eben nicht mehr tagelang am Stück Zeit investieren muss, um ein Erfolgserlebnis zu erzeugen. So wurde die Anzahl der Spiele in der Weekend League (sozusagen der Champions League für alle Hobby-E-Sportler) von 40 auf in diesem Jahr 15 reduziert. Letztes Jahr waren es noch 20. So will man immer mehr Spielern den Zugang zu Belohnungen ermöglichen. Wenn die dann nicht so üppig ausfallen wie gewünscht, greift man schneller zu Kreditkarte, auch in der Annahme, dass man dadurch beim nächsten Wettbewerb ja automatisch auch besser abschneiden können müsste und sich somit Zugang zu besseren Belohnungen verschaffen kann. Ein Irrglaube und Teufelskreis. Wenn man sich das aber bewusst macht, hat es nach wie vor seinen Reiz für einen Fußball-Fanatiker und -Nerd seine virtuellen Idole auf den virtuellen grünen Rasen zu schicken und sich mit Leuten aus aller Welt zu messen. Die Modi und auch die Zuteilung der Gegner sind dabei von EA so geschickt generiert, dass es eigentlich für jeden Zocker punktuelle Erfolgserlebnisse gibt, die einen im wahrsten Sinne am Ball bleiben lassen. Und das bedeutet natürlich auch wieder Bereitschaft, ggf. Echtgeld zu investieren.
Das Gameplay finde ich hat sich die letzten Jahre verbessert, auch wenn immer wieder Kritik geäußert wird, dass EA Jahr für Jahr ein identisches Spiel veröffentlicht. Mit den Playstyles gab es bereits eine für mich spannende Neuerung, mit den Spielerrollen kommt dieses Jahr eine weitere hinzu. Interessanterweise könnte genau diese komplexe Mechanik dazu führen, dass die oben noch angesprochenen Teilzeit- oder Hobbygamer, also alle die unter 5 Stunden pro Woche in das Spiel investieren können oder wollen, abgeschreckt und überfordert werden. Die genaue Tragweite der Neuerungen muss man daher mal abwarten, auch ob diese mit dem ersten Patch nicht bereits wieder bewusst eingeschränkt wird, um nicht Leute abzuhängen. Ich bin gespannt.
Antworten auf diesen Eintrag:
- EAFC 25 - LBKS2007, 17.09.2024, 10:44
gesamter Thread:
- EAFC 25 -
Andre3000,
17.09.2024, 09:53
- EAFC 24 zocke ich kostenlos - tobi002, 18.09.2024, 00:57
- EAFC 25 - Bruce74, 18.09.2024, 00:21
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RainerHohn,
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- Ps5 64.99 - RainerHohn, 17.09.2024, 19:58
- EAFC 25 bei Media Markt für 54.99 - timodo, 17.09.2024, 14:33
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Bananenbernie,
17.09.2024, 17:55
- EAFC 25 - koom, 17.09.2024, 13:10
- EAFC 25 - captain_gut, 17.09.2024, 13:08
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Andre3000,
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- EAFC 25 - hoecke09, 17.09.2024, 11:53
- EAFC 25 - LBKS2007, 17.09.2024, 10:44
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FliZZa,
17.09.2024, 10:33
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Andre3000,
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Andre3000,
17.09.2024, 11:54
- EAFC 25 -
MarcBVB,
17.09.2024, 10:07
- EAFC 25 - Schoeneschooh, 18.09.2024, 05:30
- EAFC 25 - Bügeleisen im Schuh, 17.09.2024, 10:44
- EAFC 25 - Managermodus -
Pa1n,
17.09.2024, 10:39
- EAFC 25 - Managermodus -
Blarry,
17.09.2024, 10:49
- EAFC 25 - Managermodus - Smeller, 17.09.2024, 19:47
- EAFC 25 - Managermodus -
Kayldall,
17.09.2024, 10:55
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AGraute,
17.09.2024, 11:07
- EAFC 25 - Managermodus - Kayldall, 17.09.2024, 11:55
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AGraute,
17.09.2024, 11:07
- EAFC 25 - Managermodus -
Blarry,
17.09.2024, 10:49
- EAFC 25 - stewi82, 17.09.2024, 10:31
- EAFC 25 - d0g1am., 17.09.2024, 10:11